2)人类的悲欢并不相通_大反派也有春天2
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  选择故事中的既定角色,也可以为自己创造一个新的身份;而参与者无论通过何种角色进入电影世界,都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去发展。这种互动作用就变得相当复杂,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要电脑cg制作技术的基础技巧,或者有一个能够创造cg动画强大的生成式(generative)。

  迄今为止,互动电影虽然综合了以互联网为中心而发展起来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术,但仍然需要创作者理解传统的电影技术,发挥故事的创造性和想象力。因此,从理论上说互动电影=网络互动真人游戏(onlineinteractiveliveactiongames)+即时演算生成式电影(realtimerenderinggenerative-movies),但这个概念还没有真正实现。

  毫无疑问,游戏的开发者们一直在致力于把互动概念真正引入电影,从电脑屏幕走向影院大屏幕玩一个真正的大游戏是很多玩家的梦想。九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验,或者把冒险游戏拍成真实的电影,在电影院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。今天,把热门游戏翻拍成电影,或者将电影改编成游戏,已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略。

  电影通常被称作“梦工厂”,其优势是能够带领观众进入一个虚幻的世界,如同亲身经历一个故事的发展,而互联网综合技术的发展已经能为电影的情节、角色、性格的创作提供特技,它为活跃电影的动态性提供了新的契机,能让电影的能力得到更大的发挥。在这种技术观念的指导之下,观众的确有可能进入电影世界,通过成为其中的一员而得到直接的经验,并体会到操纵故事发展的全部乐趣。互动电影是一扇通向电影神秘世界的大门。一旦走进这个世界,你就既是观众,又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部电影诞生的全过程;如果你富有才华,充满智慧,或许你也将成为新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的“触电”,你会从此走进影视圈,最后成为一名优秀的影视制片人。

  随着网络媒体的兴起和技术的突破,在21世纪的互动式电影又有了长足的进步。

  “2018年10月,彭博社曾经报道称,美国奈飞公司(netflix,简称网飞)将开展新项目进一步尝试互动电视,支持用户选择电视剧或电影的结局。第一个此类项目预计将会在今年底发布,网飞的热门科幻剧《黑镜》将会通过这个项目推

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